
総合スコア
- アタッカー
- 妨害特化
- 初心者向け
バトスタにおける強さ
- 単体火力
- 3.4
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 3.8
- 使いやすさ
- 3.2
- 対策難易度
- 2.9
- サポート力
- 2.3
ステータス
レアリティ | UR | HP | 2700 |
---|---|---|---|
バトルタイプ | BS | パワー | 7800 |
ガード | 1000 | ||
状態 | 身勝手の極意"兆" | ||
必殺技 | 流星かめはめ波(5) | ||
アクション① | 鉄壁のブロック | ||
サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能] | |||
アクション② | 覚醒のブロックバースト | ||
自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、自分の気力を全回復し、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージ+3000。[毎回] | |||
アビリティ | 神次元の極意 | ||
敵チームが3人以上の場合、アタッカーにすると、自分チームが攻撃を受ける時、自分の気力が1メモリ以上あると、気力をダウンし、その攻撃で1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、敵連携グループの中に「ガードを無視」する敵がいると、効果が超アップする。[毎回] |
相性の良いカード
対策になるカード
みんなの評価(9件)
星5つ | 67%(6人) | |
星4つ | 22%(2人) | |
星3つ | 11%(1人) | |
星2つ | 0%(0人) | |
星1つ | 0%(0人) |
投稿日:
敵でいるとうざいけど自分で使うと楽しい
敵にいるとうざいけど自分が使うと楽しいやつ。 ワンキルとかも防げて何よりも黒衣の戦士や未来戦士とかと使われると対策ができん。しかも最近レッド悟空でもっと強化された。こいつの対策はメテオミッションで自分チームの攻撃時敵チームの気力を超ダウンするとかいうカードが出ないと環境にこいつしかいなくなるぞ
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- 単体火力
- 4.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 5.0
- 使いやすさ
- 4.0
- 対策難易度
- 5.0
- サポート力
- 3.0
投稿日:
天下無敵の悟空
まじで防御力に特化しているカードでアタックにするとダメが1000しか喰らわないというのが強いでもって軽減効果無効いわゆる貫通がいるとダメが100しか喰らわないというのが強いまたサポーターにすればブロバが発動し一人の攻撃をブロックしてダメを軽減させるのも強い更に気力を大幅に回復させるキャラがセットだと対策がムズイ流星悟空最高で最強。
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- 単体火力
- 2.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 3.0
- 使いやすさ
- 4.0
- 対策難易度
- 3.0
- サポート力
- 5.0
投稿日:
みんなが嫌いなデッキ
流星は1000ダメージしか受けないから気力回復が必要であり今だとベジゴジなどで対策出来る
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- 単体火力
- 4.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 4.0
- 使いやすさ
- 4.0
- 対策難易度
- 4.0
- サポート力
- 2.0
投稿日:
硬すぎ
耐久性が高すぎて使われるとバトルがすごく長引く 強いけど効率的なカードではないかな
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- 単体火力
- 2.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 2.0
- 使いやすさ
- 2.0
- 対策難易度
- 2.0
- サポート力
- 3.0
投稿日:
流星!流星!流星!
一時期はどんなデッキを組むにしても流星悟空対策は必ずしてたのが懐かしいな〜。新たに今日カードが追加される度に使われる頻度は下がるかもしれないけど、強さの絶対値という意味ではこいつは多分一生現役。
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- 単体火力
- 3.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 1.0
- 使いやすさ
- 3.0
- 対策難易度
- 1.0
- サポート力
- 4.0
投稿日:
使われるとめちゃストレスになる
自分が使うとめちゃくちゃ頼りになるけど、いざ相手に使われるとめちゃストレスになる。対面とかになるとファイナルラウンドまでいくこともあるから周回する際には効率が悪い。
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- 単体火力
- 2.0
- 妨害力
- 4.0
- ステータス
- 3.0
- 使いやすさ
- 3.0
- 対策難易度
- 3.0
- サポート力
- 4.0
投稿日:
手放せなくなった
人造エリート使いとして気力回復には困らないので、とりあえずデッキに一枚挿すことが多いです。流星悟空の天敵がいつも蔓延っているわけじゃないので。
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- 単体火力
- 2.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 4.0
- 使いやすさ
- 4.0
- 対策難易度
- 4.0
- サポート力
- 4.0
投稿日:
バトルが長引く
防御力は凄いけど、そのせいでバトルが長引きがち。バトスタ上位を狙うために効率的にポイント稼ぐなら使わない。
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- 単体火力
- 1.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 4.0
- 使いやすさ
- 3.0
- 対策難易度
- 4.0
- サポート力
- 4.0
投稿日:
「流星悟空ヒーローズ」と揶揄されるほどの意味不明性能
【強い点】 ・気力さえあればダメージ1000制限とかいう、ヒーローズの理を無視したイカれ性能。ダメージを出すために如何にバフ・デバフを積もうと、この流星悟空の対策をしていないと全く火力が出せない。更に元々のこの能力が意味不明すぎて、効果up時に100制限になるのが最早空気になっているレベル。 ・アタッカーにさえすれば自分が攻撃を受けなくてもよい点。「自分が防御連携グループに含まれている時...」という条件を付けたとしても大概強かったと思うが。。。 ・相手が攻めてこないラウンドや、明らかに対策をされた際はサポーターに下げてブロックバーストすることである程度の仕事はできるのも偉い。
【弱い点】 ・気力回復してくれるサポーター&流星悟空が攻撃を受けないための壁役との併用がほぼ必須になってくる。
【総評】 「対策していなければ負け、対策してやっと勝負になる」という、ヒーローズのじゃんけんゲーム化を進めてしまった張本人。運営側もこのカードの実装はやりすぎたと思ったのか、BM12-051 ゴジータ:ゼノやUGM4-064 孫悟飯:SHといったキャラを実装し、それ以降は流星一強ではなくなったが、それでも対策をしていない時に相手に編成されると大体詰む。多分運営側は泥酔した状態でこの性能を考えた。
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- 単体火力
- 3.0
- 妨害力
- 5.0
- ステータス
- 4.0
- 使いやすさ
- 3.0
- 対策難易度
- 4.0
- サポート力
- 3.0